L'écran de commande

Tout ce qu'il vous faut pendant la soirée tient dans une fenêtre, et rien de plus. Les boutons d'un écran qui n'est pas affiché ne sont pas affichés non plus.

La disposition

L'écran de commande pendant une manche
En haut : dossier du quiz et choix de l'écran. À gauche : ce que le public voit. Au milieu : l'aperçu avec ses commandes en dessous. À droite : questions et réponses.
PartieÀ quoi elle sert
Barre du hautCharger le dossier du quiz et choisir l'écran du public.
Écran du publicLes cinq boutons qui décident de ce que la salle voit.
Ce que le public voitL'aperçu, avec en dessous les commandes de cet écran précis.
Questions et réponsesLes présentations de la soirée, en vert et en rouge, avec une coche pour ce qui a déjà été montré.

L'aperçu

Ce que vous voyez dans l'aperçu n'est pas une approximation mais littéralement la même image que la salle reçoit : la même page que la fenêtre du public, dans un cadre réduit de 1920 pixels de large à la largeur de l'aperçu. Diapositives comprises.

Choisir l'écran du public

En haut à droite se trouve une liste de tous les écrans branchés. Votre choix est mémorisé par nom d'appareil et non par numéro - ce numéro change dès que vous branchez un projecteur, et votre choix tomberait sur le mauvais écran.

Choisissez aucun - aperçu seulement et aucune fenêtre du public n'apparaît. Pratique sur un portable sans second écran : une fenêtre plein écran couvrirait les commandes. L'aperçu montre alors tout ce que le public verrait.

Vous ne pouvez pas vous enfermer dehors

La fenêtre du public est en plein écran, sans barre de titre et absente de la barre des tâches. Si elle venait à recouvrir les commandes, il n'y aurait plus de retour possible. Trois mesures l'empêchent :

Questions et réponses

À droite se trouvent toutes les manches de la soirée : les questions sur fond vert, les réponses sur fond rouge. Un clic charge la manche et la met aussitôt sur l'écran du public. Devant chaque ligne, une coche verte ou rouge indique ce que vous avez déjà montré ; cliquer sur cette coche la bascule à la main.

Réinitialiser les coches remet tout à « pas encore joué », pour le début d'une nouvelle soirée. C'est conservé dans vos propres réglages, pas dans le dossier du quiz.

Ouvrez une nouvelle manche alors qu'une autre est encore chargée et la précédente est libérée automatiquement. Pas besoin d'appuyer d'abord sur Stop.

Raccourcis clavier

Presque tout se fait au clavier, et la touche est inscrite sur le bouton lui-même - inutile d'apprendre ce tableau par cœur. Les touches appuient sur les boutons eux-mêmes : si un bouton est désactivé, la touche ne fait rien non plus.

ToucheAction
1 2 3 4diapositives, classement, top 3, photo
Bfond
espace PageDowndiapositive suivante
PageUpdiapositive précédente
Sarrêter la manche
Enterdévoiler la place suivante (classement ou podium)
Atout dévoiler
0remettre le podium à zéro
Shift+ décaler la fenêtre de manches du classement
compte à rebours : une minute de plus ou de moins
Shift+ cinq minutes
Ctrl+ dix minutes
Tlancer ou mettre en pause le compte à rebours
Rremettre le compte à rebours à un quart d'heure
Fchoisir une autre photo
Xpas de photo
Gdévoilement animé activé ou non
Ctrl+O L Nparcourir, charger, nouveau quiz

Enter, A, F et X font ce qui convient à l'écran affiché : sur l'écran photo, F choisit la photo avec le compte à rebours, sur l'écran de fond l'image d'attente.

Tout ce qui touche au dossier du quiz est derrière Ctrl. Cela ouvre des boîtes de dialogue, et on ne veut pas les ouvrir d'une simple lettre pendant que le public regarde.

Le compte à rebours

La zone photo avec le compte à rebours
Le compte à rebours est rangé avec l'écran photo, mais il continue quel que soit l'écran affiché.

Il démarre à un quart d'heure et se règle avec des boutons plus et moins de 1, 5 et 10 minutes, même en cours. Il continue pendant que vous montrez des diapositives ou le classement, pour que le bon temps soit à l'écran dès que vous passez à l'écran photo.

À zéro, un gong retentit. Il ne se déclenche que si le compte à rebours y est arrivé tout seul : mettez-le à zéro avec les boutons moins et il reste muet. Le son sort de la fenêtre de commande vers le périphérique audio de Windows ; si le son de la salle passe par le projecteur en HDMI, il y arrive tout seul.

Windows ne laisse une page émettre du son qu'après un clic dans cette fenêtre. Pendant un quiz c'est fait depuis longtemps, mais testez-le si lancer le compte à rebours est la toute première chose que vous faites.