Les cinq écrans du public

Ce que la salle voit, vous le choisissez avec cinq boutons. Le changement est immédiat et ne touche jamais à la manche chargée : vous pouvez aller et venir autant que vous voulez.

Diapositives 1

Une diapositive d'une manche sur l'écran du public
Une diapositive du fichier de manche, dessinée plein écran par l'application elle-même.

Les diapositives de la manche ouverte, telles que vous les avez faites dans l'éditeur. , espace ou PageDown avancent d'une diapositive, recule. L'écran de commande indique diapositive 3 sur 12 et montre en dessous la réponse du fichier de manche - là seulement, jamais sur le projecteur.

Dépasser la dernière diapositive ne fait rien : la manche reste sur sa dernière diapositive au lieu de disparaître parce que vous avez cliqué une fois de trop.

Si vous arrêtez la manche, l'écran du public passe automatiquement à la photo et non au fond. À la fin d'une manche, le temps pour répondre est exactement ce que la salle veut voir.

Classement 2

Le classement avec toutes les équipes
Par équipe, les points de quatre manches plus le total - toutes les équipes sur un écran.

Au-dessus de la liste figure à gauche Classement final dès que la dernière colonne de manche du fichier des points est remplie, et Classement provisoire jusque-là. La salle ne doit pas croire que c'est fini alors qu'une manche reste à jouer. Au centre, le nom du dossier du quiz ; à droite, les manches affichées.

Toujours les quatre dernières manches remplies

L'écran montre les quatre dernières manches qui contiennent des points, pas les quatre dernières colonnes du fichier. À mi-soirée, celles-ci sont largement vides, et la salle regarderait des colonnes vides pendant que les manches jouées tombent juste en dehors. Remplissez une manche pendant le quiz et enregistrez : cette fenêtre suit en une seconde.

Avec Shift+ et Shift+ vous revenez sur les manches précédentes. La fenêtre ne suit à nouveau que lorsque de nouveaux points arrivent.

Dévoiler le top 10

Le classement avec le top 10 encore caché
Les places du haut gardent leur espace réservé, pour que rien ne saute quand une s'ajoute.

Vous construisez le top 10 de la dixième à la première place, avec Enter ou le bouton. Le reste du tableau est là tout de suite : chacun voit où il en est et le suspense ne porte que sur la tête du classement. Si vous voulez tout le classement d'un coup, désactivez l'option animé (G) ou appuyez sur A.

Les équipes sont réparties sur trois colonnes au plus - avec 53 équipes, cela fait trois colonnes de dix-huit - et chaque nom d'équipe reçoit au moins dix-huit caractères de largeur. Les noms plus longs sont coupés.

Animation TOP 3 3

Le podium avec le top 3
Le final : l'or au milieu, et une pluie de confettis pour le vainqueur.

Le podium est d'abord vide. Avec Enter ou Dévoiler le suivant, une équipe s'ajoute à chaque fois : d'abord la troisième place, puis la deuxième, puis le vainqueur. La colonne grandit de bas en haut, un trait de lumière la parcourt, et le nom du vainqueur s'illumine.

Le podium vide
Rien de dévoilé encore.
Seule la troisième place est dévoilée
La troisième place est là.

0 remet le podium à zéro pour recommencer. Avec l'option animé désactivée, il apparaît complet d'un coup.

La zone podium sur l'écran de commande
Les commandes à côté : dévoiler, tout d'un coup, ou recommencer.

Si deux équipes partagent une place, elles reçoivent la même hauteur de colonne et la même médaille. Seule la colonne où elles se trouvent diffère, puisqu'il n'y en a que trois.

Photo 4

Une photo avec le compte à rebours au-dessus
Le compte à rebours occupe le dixième supérieur de l'écran ; la photo commence en dessous.

Une photo du dossier 9_Extra de votre dossier de quiz, avec le compte à rebours en bandeau au-dessus. C'est l'écran pendant qu'une manche se remplit : la salle voit le temps qui reste, et en dessous, par exemple, votre page des sponsors.

Le compte à rebours et la photo ne se chevauchent pas. Le compte à rebours ne cache donc aucune partie de la photo, et le temps n'a pas à rester lisible sur une photo claire. Quand le temps est écoulé, tout le bandeau devient rouge - et le gong retentit.

Choisissez une photo dans la liste, ou avec F une autre sur le disque. X enlève la photo ; seul le compte à rebours reste.

Fond B

L'écran de fond
L'image d'attente entre les parties de la soirée.

C'est ce qui s'affiche quand il n'y a rien à montrer pour le moment : pendant la pause, ou pendant que vous préparez la manche suivante. Par défaut une couleur unie - généralement le noir - mais vous pouvez aussi y mettre une photo qui remplit tout l'écran.

Cette photo est un choix distinct de celle de l'écran photo. Vous pouvez ainsi alterner une page des sponsors avec le compte à rebours et une image d'attente sans rechoisir à chaque fois. Pas de photo choisie signifie : la couleur.

La couleur reste aussi sous la photo, pour que rien ne transparaisse avec un autre format d'image.

La zone de fond sur l'écran de commande
La liste des photos de 9_Extra, avec en dessous la couleur pour quand aucune photo n'est choisie.