Créer un nouveau quiz

Une seule boîte de dialogue prépare toute la structure : tous les dossiers, un fichier des points avec formules, et pour chaque manche un fichier de manche au bon nom. Vous ne tapez donc jamais à la main des noms dont dépend la liaison.

La boîte de dialogue pour un nouveau quiz
S'ouvre avec le bouton en haut à droite ou avec Ctrl+N.

Ce que vous remplissez

ChampCe qu'il fait
EmplacementLe dossier dans lequel le nouveau dossier de quiz est créé.
Nom du quizDevient le nom du dossier, et apparaît au-dessus du classement.
Nombre d'équipesAutant de lignes dans le fichier des points, avec des noms provisoires que vous remplacez.
Nombre de manchesManches ordinaires : R1, R2, ...
Nombre de manches sur tableManches sur papier : T1, T2, ...
Questions par mancheAutant de blocs de question vides préparés dans chaque fichier de manche. Quinze par défaut.
Questions par manche sur tablePareil pour les manches sur table. Quinze par défaut.

Les manches sur table sont réparties uniformément entre les manches ordinaires. Avec huit manches et quatre manches sur table, cela donne R1, R2, T1, R3, R4, T2, R5, R6, T3, R7, R8, T4.

Et ensuite : l'éditeur

Vous remplissez les manches avec l'éditeur : par question le titre, la réponse, les photos et les extraits, avec la diapositive en aperçu. La mise en page - où va le titre, la taille du texte, la police - se trouve une seule fois dans le modèle à côté des questions et vaut pour toutes les manches ; les manches sur table ont le leur. Les réponses ne répètent rien : chaque fichier de réponses renvoie à ses questions, et l'application montre les mêmes diapositives avec la réponse en plus. La première question de la manche 1 est remplie en exemple.

Ce qui est créé

ÉlémentContenu
Scorebord_<nom>.xlsxManches en lignes, équipes en colonnes, avec formules pour le total et le pourcentage.
settings.yamlLes noms des dossiers, chacun vu depuis la racine.
1_Questionstemplate.yaml plus un fichier de manche par manche ordinaire ; la première question de la manche 1 est remplie en exemple.
2_Questions_tableSon propre template.yaml (sans logos et avec une bande centrale plus large, pour qu'une grande image aille jusqu'aux coins) plus un fichier par manche sur table, avec le nombre de questions demandé.
3_AnswersUn par manche, numéroté en continu sur l'ensemble ; chacun renvoie à son fichier de questions.
les dossiers médiasAvec un _LEESMIJ.txt qui explique ce qui y va ; 6_Images contient le tableau noir et deux logos à remplacer.

Les équipes s'appellent d'abord Ploeg 1, Ploeg 2, et ainsi de suite. Ces noms ne sont volontairement pas laissés vides : avec un nom vide, l'application arrête la lecture, et elle ne pourrait alors pas ouvrir son propre fichier des points.

Depuis la ligne de commande

cargo run --bin maaktemplate -- "C:\chemin\Nouveau Quiz" <équipes> <manches> <manches sur table> [questions]

Le même résultat, pratique pour vérifier le nommage sans cliquer.